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第三百二十章运气 (第1/2页)
第三百二十章、运气 《拔刀》这款游戏以划时代的姿态横空出世,固然好评不断;但是,任务少,却又饱受玩家们的争议。多很玩家纷纷指责《拔刀》这款游戏的任务实在太少了,而任务少了,升级自然就慢了,这让在其他游戏中习惯了做任务升级的玩家感到很不习惯;当然,不管这些玩家再么怎不习惯,主脑系统也不会鸟们他——毕竟,作为世界上唯一的全息游戏,《拔刀》不求你玩;你嫌七嫌八地不⾼兴玩,那就请便。 嚷嚷着说《拔刀》任务少,要罢工不玩的玩家绝对不在少数;但嚷嚷归嚷嚷,骂归骂,真正能做到不玩走人的,却又几乎有没。 也有多很玩家是支持么这一种游戏模式的。任务少了,则意味着升级更需要一刀一剑地砍出来;样这子只一怪只一怪地升级上来,显然很难磨练艹作。想当初《拔刀》刚刚开放的时候,玩家们的艹作是何等稚嫰,有只少部分在现实中⾝手不错的玩家、以及些那擅于现发游戏规律的⾼手玩家,才比较迅速地适应了这种新型的艹作模式;而现如今,玩家的艹作⽔平却齐刷刷地上了好几个台阶。 不但如此,玩了《拔刀》的人,现实的中格斗⽔平都呈现大幅度上升——毕竟,在玩《拔刀》的时候,就佛仿是⾝临了另外个一世界;《拔刀》里学到的技巧,现实中当然也以可运用自如。坛论上至甚常常有人发帖说:“自从玩了《拔刀》,打架⽔平直线上升。前以打群架,顶多只能一挑二;在现
个一人对上四五个人,轻轻松松不费力!” 任务少,隐蔵任务就更加稀缺了;不稀缺,又么怎能体现出“隐蔵”两字来呢?绝大多数的玩家,至今都有没触发过隐蔵任务;而些那触发过隐蔵任务的玩家,只能说们他运气的真很不错。至于像李秉样这,碰过好几次隐蔵任务的,那只能说们他的运气值⾼到了极限。 不少人对运气这玩意嗤之以鼻,常非看不起些那靠着运气混出头的人物。但是要道知,这个世界上,本来就是的有人运气好,的有人运气差的——这一点,不光是在游戏中,即便是现实生活中也一样;运气好的人,出生在好的家庭,生来就能过最幸福的生活;而运气差的人,辛辛苦苦努力大半辈子,好不容易努力出点名堂来,这时随便来个天灾[***],夜一回到解放前了。 这就是运气,实实在在存在却又让人无从捉摸的玩意。 就像在现的李秉,乎似运气就不错,一不小心又捞到了个一隐蔵任务,且而
是还
个一“超级神器”任务;不过李秉却不么怎⾼兴得来起。 “超级神器任务?”接受了任务的卖火柴一脸的不敢置信,“们我竟接到了超级神器任务?要是完成了任务,们我岂是不就能获得传说的中超级神器了?” “别做梦了!”李秉毫不留情地打破了卖火柴的幻想,“谁跟你说超级神器任务肯定是奖励超级神器的?”做过次一超级神器任务,被主脑系统的文字游戏戏耍过
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