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任务奖励 (第1/2页)
、任务奖励 游戏时间二年十二月十四⽇傍晚,称得上“举世瞩目”的大蛇无双混战剧情,终于落下了帷幕。 这场绵延十四天的战役规模之宏,牵涉玩家数量之广,动员兵力之多,创造了《大冒险》游戏历史上的新记录。 大约…除了诸如《银河英雄传说》这类以星海为背景,动员兵力牵涉到许多个星球的宏伟世界之外,再也有没别的世界能够调集出如此规模的队部,进行如此庞大的战役。 而这场战役后最的大决战,双方投⼊的那过两千万人的队部,更是个一令人窒息的数字! 两千万人的大队部,在以九头巨蛇远吕智为中心的数百平方公里內展开了激烈的厮杀,而战斗最激烈的时候,核心地区的人口稠密度,根据某些职业报情人的统计,赫然过了每平方米个一人! 个一平方米有多大?不过是长宽各一米的个一小方格罢了,个一人站在里面,便是挥挥手都很容易出这个范围,更不要说战斗了。 每平方米个一人,就意味着双方玩家们当时几乎经已组成了人墙,毫无顾忌地动进攻,时同
己自也毫无遮挡地袒露在敌人的攻势之下。 人类历史上,的确曾经有么这一种战斗方式。那是十七到十九世纪,为因火枪威力大而命中率低,加上军队的素质不够⾼,从而衍生出了一种极端的战术——战斗时,军队展开成二至三线﹐先用火炮射击,时同步兵缓慢推进﹐当距离敌人一百五十米到二百米时(是这当时火枪的最佳射程),火枪手始开射击,面对面地射击,不存在躲避或者后退,冰冷而残酷的射击。 试想下一,在广阔的场战上,勇敢或者不那么勇敢的士兵们,排出整齐的阵型,穿着华丽的军装,在军号和鼓乐的指挥下,来到那你死我活的杀场上,然后就像是演习一般,举枪、射击。被击的中人倒下,活着的人继续装弹,举枪、射击…直到某一方承受不住这种庒力而彻底崩溃…在样这的战争中,勇武有没任何的意义,作为个人,幸运是唯一值得依靠的东西;作为军队,意志决定一切… 这种战术被称之为线式战术,然而军事爱好者们给它取了个一更加贴切和充満狰狞气息的名字——排队枪毙战术。 排队枪毙战术是如此的有名,几乎任何对于燧枪时代战争有所了解的人都道知它,而大蛇无双混战剧情最终的大决战里面,就不止次一上演过这种排队枪毙的场面。 拥有各种远程攻击手段的讨伐军和魔王军玩家们排成整齐的队形,一边前进,一边出各自拿手的远程攻击,在击倒敌人的时同也被击倒,无数的⽩光在彼此的阵地之中此起彼伏,简直连成了一片…是这残酷的画面,但却充満了悲壮的气息,⾜以直指人心的最深处! 难怪一位著名的军事评论家曾经在看了几段这种战斗的录像之后感叹“果然不死之⾝的军队才是最勇敢的”样这的话。 而除了排队枪毙之外,这场大战里面更多的则是双方的队部完全混在了起一,以冷兵器时代的风格进行混乱且而残酷地厮杀,那种厮杀完全有没任何的美感可言,就是绞杀,绞杀,不断绞杀,犹如绞⾁机一般,犹如⾎⾁的磨盘一般,无论投⼊多少兵力,都会很快卷进去,然后在不断的绞杀之中逐渐消耗殆尽。 冷兵器时代,两支军队在野外进行战斗的时候,一般来说,能够承受分十之一的战损而不崩溃,就经已是了不起的強军,而在这场大战之中,无论讨伐军是还魔王军,都不止次一出现过整个战区全军覆没,所有队部通通战死的情况。 通通战死,有没任何人后退逃跑。 样这的场面生过好几次,以那数以千计的大战录像为证。 “然虽
实其并有没收获多很的经验值或者声望值,道具奖励么什的也浮云得很,但我并不得觉浪费时间,也有没
么什后悔。”当“躺尸记者
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