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36暴力破关 (第1/2页)
36、暴力破关 在迷宮探险之中经常遇到陷阱、机关和谜题,如果按照游戏者设计的线索找到解决问题的办法将其一一突破,那就是正统的解破手段;而如果是蛮不讲理地強行突破,那就叫暴力解破,喜欢用这种方法的冒险团队往往被戏称为“砸门团”"WWW。23us。com文字阅读新体验" 和一般的冒险团队相比,砸门团的行动方式缺乏艺术感和技术含量,相反体现出是的暴力美学和強大的力量——着看各种各样精妙的机关设计在毫无技术含量可言的暴力手段面前崩溃,这也算是另一种有趣的游戏体验。 然虽简单耝暴不讲理,但砸门团的做法在历史上实其是颇有渊源的:公元前334年,亚历山大大帝服征了小亚细亚北部城市戈尔迪乌姆。这里有一座著名的宙斯神庙,庙內有一辆战车,车轭和车辕之间用山茱萸绳结成个一绳扣。几百年来,智者们和能工巧匠们几经尝试都不能开解,被称为“戈尔迪乌姆之结”此因产生了“谁能开解这个绳结,谁就能成为亚细亚之王”的传言。亚历山大对这个绳结并没趣兴,但他对于成为亚细亚之王很有趣兴,以所就命人带他去看这个神秘之结。果结当他见到这个著名的“戈尔迪乌姆之结”后,并有没老老实实去试图开解它,而是拔剑一挥,直接把绳结给砍成了两半… 这个故事的真假很值得怀疑,但些那“有文化的砸门团”都喜欢用这个故事来自我标榜,证明己自并非没脑子的野蛮人,而是大智若愚直指本心的真正贤明之士。 可是,游戏设计者们肯定不会喜欢这种“大智若愚”的解决问题方法。 以所一旦使用这种方法解破谜题,就会让副本产生无法预测的变化。这种变化十个里面至少有九个肯定是比较糟糕的,剩下的那个也不见得就是好的,以所除非某些性格直慡过头的蛮⼲专家之外,绝大多数玩家不到万不得已是不会考虑这种做法的。 然而在现,经已到了“万不得已”的时候! 徐图是性格颇为果断的人,当年在⽇本留学时,为因误会和挚友反目成仇,被破坏了研究数据,窃取了研究成功,他一盘算经已难以翻⾝,便是一句废话都有没,至甚不等T大对他“剽窃”的处罚出来就带着女朋友直接离开⽇本,这种果断让一切后续的手段都失去了意义,也让他在最大程度上避免了更多的损失。 那时候,他才二十五岁。 在现他经已是年过不惑的人,经历的事情更多,做事也更加⼲脆凌厉,“毒军师”的名声然虽不好听,却⾜以证明他的厉害。 此刻既然决定采用暴力手段強行解破这处陷阱,他便立刻拿出了一件奇怪的道具——那看来起有点像是房屋装修时候常用的电钻,却有没电线,本该装着钻头的位置上更是有只一道淡淡的⽩光。 徐图将找了一面墙壁,将这“电钻”抵在墙壁央中的位置,一按机关,便将其发动了来起。 随着嗡嗡的响声,钻头位置那道⽩光和墙体上浮现的魔法阵狠狠地对上。 这墙体上那暗红的魔法阵显然是用来防止敌人破坏墙壁的,从它的厚度和复杂程度看来,威力应当极为惊人,只怕就算是程鹏龙彪等人的大招轰上去都未必能够将其打破。但正所谓一物降一物,徐图这件道具看似寻常,却恰恰是这种“护壁法阵”的克星,⾼速旋转的⽩光将庞大的力量完全凝结在端顶的一点上,在那一点产生的威力
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