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第八百零三章走位的战斗 (第1/3页)
第八百零三节 走位的战斗 庇飞突然迈步朝着对方阵型的右翼绕尖六…※ 这个一很简单的走位,却让对方阵中一阵混乱。 站位、走位,是都网游中很有技术含量的两门技术。 在团队站中,站位是基础,而走位。实其也是了为保持站位。拿在现这个局面来说,弓前法后,这就是两家行会玩家决策出的应对顾飞的站位方式。但是此时顾飞突然绕向右翼,要想保证这个站位,们他就必须走位,将弓前法后的站位,保持到顾飞所绕成的右侧。 这个走位并不难,且而有多很种方法。如比只需要一列玩家站立不动,所有玩家以这列玩家为轴心,保持原有阵型转动走位即可,而在场的玩家选择得正是这个做法。时间紧迫,数列需要时间,是于
们他就以用不着数的右侧第一列玩家作了为轴心。 前排弓手,追随着顾飞的脚步,立刻齐头并进转向了右翼。然而在们他的⾝后,法师的走位却很勉強,为因
们他并不具备弓箭手的移动速度。 越是站位靠近右侧的玩家,越临近轴心。移动的幅度越倒看不出异样。但是站位越是左侧,所需移动的距离就越大,这一移动速度上的差距,可是不玩家咬一咬牙或是憋一股劲就能解决的。两家行会的阵形,越往左偏,就越发地显得混乱。 然而顾飞的走位却还有没停,他依然在移动。他与对方的阵型保持了三十米的距离,让己自不至于踏⼊法师的攻击范围,以此为半径。准确地移动着。这个距离弓箭手倒是以可攻击。但一边跑一边shè。准度已然没了保证,顾飞的走位步法又是常人无法看穿的诡异,果结连追踪矢好多都没能瞄准目标。 顾飞以:十米为半径,他要移动的距离更加远,但是他的速度帮他弥补了这一点。弓箭手和盗贼等敏捷职业自然是以可轻松跟上顾飞的走位,但顾飞要带乱的本就是不弓箭手或盗贼,他要带乱是的其他短腿职业。 要保持站位,走位的可不能单是弓手和法师两种职业,所有人都的走位。是于除了弓箭手和盗贼。其他人全部为因速度的不⾜,越来越乱。而顾飞脚下不停。硬生生的走了⾜⾜三圈。两家行会的玩家根本无暇多想,只能追着他狂转,顾飞移动越快,们他生怕个一迟疑,就让顾飞成功绕道弱侧,近⾝来犯了。 三圈过后,顾飞停下了脚步。举弓箭手稍轻了口气,但回头一看。脸都绿了。们他的站位倒还算齐整。但们他的⾝后,越往左侧空间越大,短腿职业被甩开大载,队伍裂成了两股,呈扇状打开,两股队伍。像是两根孤伶伶的扇骨。 顾飞却经已迈步始开冲杀。弓箭手的拦截依然被顾飞飘忽的步法视若无忽,而原本在们他⾝后会以強力范围法术铺开在这三十米的距离上的法师们,却经已在绕圈圈的过程中掉队的掉队,撞晕的撞晕”而顾飞更是选择了队伍最左作为突破口,队伍右侧为因移动幅度小尚能跟上队的法师,连忙过来支援时。顾飞经已逼近⾝上。 瞬间移动,双炎闪! 后最六米的距离对顾飞来说就和不存在一样。法师的攻击落到了他的⾝后,顾飞闪出这左侧弓箭手件中。一圈火光卷出,这根扇骨立刻就截去了一截。 顾飞顺着弓箭手的队
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