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第五百四十六章传送规则 (第1/3页)
第五百四十六节 传送规则 网游之近战法师 “么什人?”银月敏锐的神经顿时紧张来起。这家成这鸟样了。还总希望情况尽在他的掌握。一有点小意外就慌张。实在是自讨苦吃。 “亲人…”叶小五的回答是按照银月的思路果结弄的银月満头雾⽔。 起疑心了。”叶小五说。 “但林荫城的坐标…”银月人在林荫城。又里会道知那里的坐标。 “我你信吗?不信的话。你随便找个在那边的朋友打听下一。”叶小五说。 银月很郁闷他在哪里还会有友?然虽好友栏中有一些旧友是都
前以游戏就认识到平界还没接触到。但自从他银月名満天下后。无论发消息给谁是都“对方拒绝生人消息”了。叶小五乎似也看出银月为难。笑了笑后。说了一串很长的坐标跨度。 “你也是不新手。这坐标跨度包多大面积我估计你里心也有数。你不会怀疑我在么这大的面积上都有布置埋伏吧?”叶小五说。 “哪里哪里…”月连忙道。当即就从那跨,中挑选了个一坐标。着看叶小五填写到了传送卷轴上。但紧跟着银月又疑神疑鬼来起:“等等这个多余的数字是么什?” 图是一张无缝连接的完地图这只玩家眼的中假象。以目前服务器的承载量来说。平世界一座主城的区域大小便已是他的极限。以所
然虽整张地图的坐标数以万计。事实上。系统所认知的地图坐标是有极限的具体是多少不能诉告你。我只打个比方。如比说极限坐标是000的话。那么坐标01001)。在玩家中你看到是的比000更遥远的个一位置。但在系统的运算中。根本不存在001001)这个坐标这个时候。系统认识的坐标是。坐标即是00单位循环。而循环却有没出现重就是为因实际上每张地图都有一代码。要只加注这个代码。系统的坐标运算便不会出错。你在现看到的这组多余数字。就是林荫城的代码。如果不写这组代码传送系统所默认便当前所处地图的代码。也就是说。填是的林荫城坐标。但实际上到达的却是循环法则后⽩石城的某坐标。你明⽩了吗?” 银月长大了嘴。晌后道:“我从没听说过这么什法则。更没听说过么什地图代码。照你么这说不道知这种代码不就全不可能使卷轴跨城传送了?” 叶小五摇了头摇:“看来你真没用过传卷轴。一般玩家跨主城传送时。是都拿卷轴到需要传送的位置记录坐标。样这系统会把该地图代码当作隐蔵数据储存在卷轴中。之后无论你在何处使用它传送。自然会进⼊该地图的坐标运中。” “而你道知这么什代码以所不需要用这种方式?” “没错。 ” “你到底么什人!!”银月惊骇了这家伙刚才关地图坐标废话的一大堆是他闻所未闻东西。而眼前这家伙乎似知的甚为清楚。银月经已隐隐感觉到他的不一般。
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