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第六百六十一章规则 (第2/4页)
;人关注,尤其是各大行会的会长。 谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。 城战是还玩家与玩家之间的竟争,但却是不直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。 势力划…分,又是次一微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明⽩呢,官方又来这些不明不⽩地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上dq、上。翼、土。,工一切网络通讯工具,联络会內玩家,起一去坛论大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明⽩⽩。 官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回么怎又样这?实其这次一倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,为以到“势力戈,分”就完了,实其是还没刷新完整。这边大吼大叫了会一,回头不小心又瞄了一眼,咦,么怎旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,內容这才完整。 原来这势力划…分的意思是,主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最⾼统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排着碎系统后最今按照积分将辛城讲行势力占,分。计算的方境阴破单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按己自所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得!d哦分,则会率先划分走该主城分十之一的势力范围,第二名沏分,那么就再划走分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕口剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。 而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,司时还看重质量,对最终战局取得决定性的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌是只最直接的积分获取方式,却是不唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样以可获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分二总之后最一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,有还智慧,以及运气。 这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,么这点人在么这大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,至甚三家四家互相对抗,依然占用不到么这大的区域。系统这一手可谓是壮举了。 此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,是于很快大家都始开忙碎这马工就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚是还“游戏公司谴责大会,的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务內容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一此实力弱小的行会,如果运用得法,未蕊不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到⽑⽑的,都暂定了主力杀敌取分,战力偏弱的部分人,负责四处搜寻任务。 此次更新显然常非庞大,这一整天游戏就一直都没开放,预州开放的时间也是一连推后了三次,游戏坛论在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天,坛论在线人数至甚打破了当初行会佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所的有平行世界玩家都在一边等着游戏开放,一边局着坛论
着看八卦。 主城战定在了周末两天,更新最终用掉了周三整整一天。周四更新结束,游戏重新开放,玩家们再度踏⼊游戏时,都得觉有些茫然,有此陌生… 第一时间,反应过来的玩家都疯了般地冲向交易行。拍卖所等地,想把己自寄卖的东西都先撤了,经过昨天一天的猜忌,好多玩家都认可了不只金币,为以装备也没得刷的”说法。 但这些人还没来及冲到拍卖行、交易所,系统就经已在世界发布通告,由于金币规则调整,经济全面重新洗牌,玩家之前寄卖的装备、物品都经已撤单返还玩家口袋。 游戏开放至今,系统第次一R
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