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第226章自救 (第2/3页)
#8238;是还0%。 如今,张狂使用命中药剂和命中卷轴把命中率提升到27%,这能否打中50级的巨型蝙蝠,依然是个一未知数,谁道知相差22级,命中率到底负到么什程度呢? 不过张狂上辈子做过调查,玩家打怪挑战比己自⾼12级的怪物时,命中率刚好是0%,等级差距再拉大,那就是负值了,而到了负值范围,等级差距每拉开1级,命中率的下降会变小许多,相差22级,命中率肯定低于-12%,但应该不会低于-20%,那样的话,拥有27%命中率加成的张狂应该会有个位数的命中率。 是只个位数的命中率就⾜以击败100只50级的巨型蝙蝠了?答案是以可! 张狂是不神经病,在脑子没发热或进⽔的情况下,他是不会送死的,以上这些问题他早就分析和思考过了,他唯一担心是的
己自连个位数的命中率都有没,那样的话他就的真没办法了。 “千万要打中啊!”张狂往巨型蝙蝠跑了去过,然后打出: miss,miss,miss… 的掌风笼罩了大概7、8只蝙蝠,果结全是miss,张狂见了又马上往回跑,⾝后那100只蝙蝠自然都往张狂追去…仇恨连锁,是这
常非⿇烦的地方,要么不杀,要么起一杀! 然而就算张狂物理防御能力超⾼,也没办法时同应对100只50级的物理型怪物,一旦被蝙蝠们近⾝,张狂坚持不过5秒,这经已在前几天的脑残行为中得到证明了。 可张狂又么怎会被蝙蝠们近⾝呢? 巨型蝙蝠们是都近战怪物,放风筝是最好的战术选择,轮回塔一层面积不小,张狂只需要紧贴在墙边不停绕圈,蝙蝠们是不可能追得上移动速度极快的张狂的。 这就是张狂得觉
己自“以可”的原因,要只他跑来起,有没远程技能的蝙蝠是没办法对他造成伤害的,样这的话,张狂经已立于不败之地,剩下是只进攻问题,如果命中率是0%,那他也杀不死蝙蝠,但要只有那么一点点命中率,他就能慢慢磨死这些蝙蝠! 5秒去过,冷却,张狂往⾝后的蝙蝠们又打了一掌,这次一,终于有了伤害数字的出现: miss,miss,miss,-1362,-2698(暴击)… “呼!”张狂一看,不噤松了口气,命中率是不0%,一切都好说,而接下来就是持久战,但张狂要做的事情实其不复杂,就是绕圈跑,等冷却才攻击,由于张狂的攻击力不低,以所
要只能打中,36000的生命值的真不多。 就样这,1个小时后,轮回塔一层的100只蝙蝠全部变成了张狂的经验,让张狂的经验值从28级的3%下一子提升到28级56%,张狂看到己自的经验变化后,眼珠都掉下来了,这100只蝙蝠的经验也太庞大了吧?以样
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